《FF7 启示录》导演称会在玩法上听取玩家的意见
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近日,在接受外媒Express Online采访时,《最终幻想VII 重制版》系列第三部作品《FF7 启示录》的导演滨口直树明确表示,开发团队不会因为粉丝的意愿而改变剧情走向,但会在游戏玩法方面积极倾听玩家意见。

当被问及如何对待粉丝反响时,滨口回应称自己会定期查看玩家评论,但对待剧情和玩法的方式截然不同:
“以故事为核心的媒体不适合‘委员会决策’。你不能先把作品放出来,看到粉丝意见后又改来改去。关键在于创作初期的那股驱动力。”
“所以,虽然我会关注大家的评论,尤其是剧情方面的讨论,但我不会因为‘这个角色人气好高,我得对他更好、给他更多戏份’而做出任何更改——我不会那样做。”

不过,滨口也强调,玩法层面则完全不同:
“在玩法设计、上手度以及整体体验方面,我认为这与创作决策一样重要。但对于玩家如何接触游戏、操作体验如何,我觉得这些完全可以通过倾听粉丝和玩家的声音来改进。每次交流时,我都会思考如何更好地平衡、如何进一步优化。”

他以小游戏为例,坦言从《重生》的反馈中学到了很多:
“我注意到《重生》发售后,大家对小游戏有很多评论。我并不认为解决方式就是单纯减少《启示录》里小游戏的数量,而是思考如何让它们更有趣、更吸引人、减少挫败感。所以我们一直在调整平衡性。”

《启示录》对小游戏进行了多项改进:
“我们为部分小游戏增加了难度选项,让玩家可以自行调节;另一些则直接加入了‘跳过’功能,如果这款小游戏实在不适合你,完全可以略过。”
他还反思了《重生》中一个不够平衡的地方:
“《重生》小游戏的问题之一是,有些奖励会对战斗产生实际帮助。于是有玩家说‘我不想玩这个小游戏,但为了奖励又不得不硬着头皮上’。在《启示录》中,我们针对这一点做了缓解——奖励要么只在小游戏本身内有用,要么就是外观装饰类物品,总之不会与战斗系统挂钩。”

小游戏改动总结来说就是:
增加难度选项,部分小游戏可自行调节
加入跳过功能,不喜欢的小游戏可直接略过
奖励不再与战斗挂钩,改为小游戏内部专属或外观装饰

最后,滨口表示:
“我从《重生》的玩家反馈中获益良多,也很期待看到大家对《启示录》的评价。”
期待《最终幻想VII 重制版》三部曲的收官之作《FF7 启示录》!