绝区零周年版本入坑与回流玩家抽卡养成思路推荐
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随着绝区零周年版本的上线,很多萌新、回坑玩家盲目照搬主流抽卡思路,最后导致账号坐牢。本文结合真实游戏体验,拆解抽卡取舍、养成优先级、驱动盘搭配与进阶合轴逻辑,来帮助各位回流与萌新玩家真正玩懂这款游戏。

累计天数224

12期防卫s,7期危局9星

本期防卫9金s+,换佩7金可出
3z作为动作竞速出分游戏,想要提分无非是从以下方面入手(按影响大小排列):
1.抽卡规划和已有队伍选择
2.角色养成与配装
3.相对高分的打法思路
4.排轴与手法。
一、抽卡与已有队伍选择:
1.抽卡:
大多数人看来,绝区零本质是虚狩游戏,所以强度玩家应该人人盯着虚狩抽。这种观点其实基本上没有问题,因为虚狩的本体素质、加金强度、队友强度、环境利好方面全部都断层领先别的角色,哪怕说这是“虚狩神游”都没什么问题。
但是实际上目前的各大攻略博主很久没有开荒经验了,会忽略一些很重要的东西:入坑/回坑玩家最直接的问题是抽数不足(与资源不足),直接不带脑子抽虚狩真的可以达到强度阈值吗?
拿我自己的游戏体验来说,在小光的版本我选择了01小光,留一部分资源抽00千夏。当时有送照的情况下,小光3金的强度就断档领先所有角色,所以这个规划基本没有任何问题,就好比如今的00维+01丹基本上确定会是萌新和回坑玩家的首选。
在此之外的选择,几乎所有的攻略博主、熟人都推荐新手和回坑玩家不歪池选耀嘉音,然后等仪玄复刻。但问题是什么呢?仪玄其实作为命破新职业,是切割旧角色的。武器强度占模不低,熊猫拐力一般且流程容错拉完,常驻之光狼哥和四星之光妮可被严防。导致仪玄在本体和队友素质都不低的情况下,在普通玩家手里需要至少3金才能有个不错的强度,至少4金开始才是虚狩级。萌新和回坑玩家有多少人备有如此多的抽数呢?
对比自身素质各种意义上不如仪玄的鲨鱼,因为鲨鱼契合狼哥妮可苍角这些免费队友,以及硫磺石强音星徽引擎这些免费武器(精1鲨专<精2硫磺石),导致鲨鱼超低金对单总伤反而比仪玄高。鲨鱼的牢是加金过程中本体收益低加上免费队友/武器贡献被清零导致的,对于角色强度差异的认知需要知其然且知其所以然才能有更合理的规划。
我当时选择的另一队2金爱柚也是有适配的四星队友聚宝箱妮可,以及适配的四星武器双生/阿炮。导致这半年期间我每个金的强度都有用在刀刃上。如果按照那些博主的规划,哪怕思路没有本质错误,体验也并不舒服。不可能永远指望策划送羊头来弥补自己抽超低金仪玄这种决策失误,抽卡规划不是炒股。而且送01羊头之前琉音和虎破王长期不复刻仪玄缺击破坐牢也是实情。
所以回头看如今的小光,在没有照送的今天,处境其实和当初的仪玄很像。强自然是断档强的水平,缺队友/武器占模也是实情,在3.0入坑/回坑保留3金抽丹的前提下,月卡/白嫖党运气差一点用2金附近抽小光很可能不会出错,但是也未必舒服。如果追求强度体验过程的话,在3.1的范例是关注一下下半的马娘的超低金表现再决策:冰角色因为适配狼哥,低金/超低金的表现就没弱过,从鲨鱼到雅到海莉最后到普,人均超低金出分大王。而且丽娜加强,冰角色带狼哥的情况下还能带丽娜,武器方面想入手马娘且没有限定命破(真斗强度不足)的情况下,也可以选果专(角色和武器可以分开选)。
2.自选:
有命破角色且羊没有2+1就毫不犹豫对准21羊方向往里进,羊头纯强度遥遥领先。没有命破角色根据自己重心在异常或者马娘去选简本体和果专(简专强度很一般而且低手不好用)。剩余部分看似有价值的扳机因为同位竞争激烈没什么选择可能,毕竟21扳不如不歪池的01琉。思路其实在抽卡部分交代了。选简本体其实是省事,比派派简单,配维丹起码新手也能玩下去。不然纯强度拿派派凑合等歪点有命座的柳出来,没关键2命的简碰瓷不了一点。
3.常驻:
新加入歪池限定的常驻里,柳需要命座作为适配的维丹发射器;凯撒1命开始带减抗拐力能对比常驻/四星领先,但是常驻池应该没有这俩,出率偏低(朱鸢目前查无此人急需加强)。传统常驻目前强势的有狼哥,兼顾击破效率和泛用拐力,积蓄也尚可;下版本丽娜会比较不错但需求最好能1+1;猫又好像也小有命座门槛;格莉丝是比较优质的维丹发射器但是命座收益不高;柯蕾妲没加强还在坐牢贷款;11号手法和命座要求比较高,33号起玩。根据抽到的情况灵活选择即可。
武器本身强度狼专/猫专/朱鸢专强度偏低不建议拿。

我自己的常驻角色歪池

我的武器歪池
4.四星:
3.1开始陪跑四星角色和武器能自选(但不包括可兑换武器),妮可(未满命)+阿炮是必选(炮留3把精1慢慢精炼)。优质四星武器大多在玩具店:例如双生、刀俎、骨核。所以聚宝箱(妮可限定,只需要5把)没有满的情况拿聚宝箱,满了随意。第二个角色选派派能让自选的角色不用拿简,选苍角能让出妮可的情况下搭配马娘。四星角色出场多的是几位支援,目前拐力差不多是妮可(通)>苍角(冰)>路西(火c配炎狱4)>苍角(通)>路西(通)。需要提及的一点是,妮可的多数buff是力场消失后持续3.5s(实战大约6s往上,瞬发),苍角配冰c需要8秒续一次失温症(不瞬发),所以二者覆盖率和续buff频率会很接近。
5.累消:
耀嘉音本体因为契合佩洛伊斯和马娘迎来第二春(搭配别的攻击倍率角色也是常用下位),命座2命之前也是比较推荐进。然后是薇专可以给爱芮用,以及能补2的简(简可兑换),柏妮思也是不错的维丹驾驶员(具体强度看凹分lao测评)。其余不推荐。
二、角色养成与配装
1.养成:
绝区零的角色养成周期很漫长,这里介绍的是最功利的速成战力优先养成方式,先让一部分角色达到出场门槛。
角色最重要的技能是核心技,本身核心技需要等级,优先把角色拉到符合强度的核心技阈值等级,主c60满核,辅助核心提升低的例如妮可苍角尽量满充能(普遍在第五个核心,到不了5核心的先保留3核心)。
其它技能:强攻/命破主c优先把e/a/q中和输出挂钩的技能上11级,弹反可以稍微低三四级,其它看情况。击破一般是尽量把弹反/e/q点上11(技能等级影响该技能失衡倍率),支援(伤害和失衡贡献都不高)和异常(直伤倍率占比低)一般可以晚点技能先刷盘子。
武器等级主c一般满级,辅助优先50级突破,之后可以先练别的角色。
通常新角色强攻c25+词,异常20+词可用,牢角色练度完整30词开始可用。辅助盘子在接近满面板时可用(例如照27000生命满加成,但是25000+生命就体验不错了),细节可以慢慢提。因此在角色达到上场门槛之后可以开始养其它角色,更早获取抽卡资源。
2.盘子:
底层逻辑是增益和条件需要符合输出流程,最终实现高有效总伤。主c盘子一般看凹分lao的教程。当前版本支援通常是单支援月光套,不带月光的辅助一般4嘉音除非有更合适的套装(比如快支少弹刀多情况下的雪兔照/需要减少自身属性积蓄抗性带4自由异常辅),击破一般留一套4山大王(50+暴击率)和4嘉音组件。注意:辅助几乎任何情况不带4摇摆(外号绿色盘子,除了颜色绿绿的强度也是很绿色),主c带的盘子一定要符合输出逻辑(例如鲨鱼不带任何冰4件套,或者几乎任何主c不带4拂晓生花)。
刷盘优先刷紧急的盘,其它情况基本上刷嘉音/折枝本。
3.邦布:
邦布的逻辑很简单,按顺序4问即可:
1.是否需要补积蓄?是:虚狩积蓄邦布无法直接补,只能通过能量间接补→气压布;其它属性常用补积蓄:以太→恶魔布,冰→企鹅布,火→彪哥已死,杰哥当立→超级杰克,电→五星电邦布,物理→左轮布,风→等效气压布。
2.是否需要补失衡?是→黑枝邦布(比克布利克)。
3.是否需要补能量?是→气压布。需要补能量但是气压布被占用?是→巴特勒。
4.以上都不需要?是→增益类邦布,咔嚓仔,精3以上阿饭等等。
备注:
1.我不清楚反舌鸟邦布的用途,反正还是按上述逻辑来。
2.蕾咪的邦布打破了虚狩邦布废的历史情况,可能会考虑邦布聚怪。
3.上述提到的A邦布多数是因为实战比同位S邦布强,比如恶魔/气压/企鹅。
三、相对高分思路
1.学习:
尽量找凹分区up。没有出分能力还不爱拉表分析数值,但是喜欢搞杂谈/锐评/梯度的有一个算一个全是节奏区,强度区没有强度很大一部分原因是被节奏区冒充了。
推荐:我个人看比利比利多一些,基础理论推荐波波獭,进阶推荐喳雀/温宝/德芙等等,流程推荐各个角色出分的凹分选手。
避雷:喵x凛(10w粉)。相当于王者荣耀的孤x边,原神的唔x比,星铁的白x黑x。总之强度理解水平就是路边一条。虽然这些人可能有部分对的理解,但是全信的人现在就可以去买保健品,不用等老了。
2.危局:
危局的思路基本上是按输出期望高的流程打,细节处简单调整即可。
资源快速获取途径简单汇总:
喧响获取途径有弹刀(体感200附近,队友弹减半)/被快支(100)/连携(体感300附近)/异常爆条(200,触发紊乱400)等等。
能量获取途径有弹刀/爆秽盾等等,其中秽盾除了莎拉基本不锁失衡,且用特殊攻击容易打爆。所以秽盾期间尽量用辅助大招破盾、技能补buff并清空主c能量。
非叶强攻/命破的输出逻辑是失衡爆发,失衡外攒资源失衡内爆输出,重点是资源积累/buff叠加与失衡打桩。
传统异常的逻辑是异色套圈,因为异常伤害有内置cd,需要不同色轮流打满异常条出伤保证积蓄不浪费。少数异常也需要失衡爆发(雅/南/爱芮)。重点还有资源分配(异常队伍爆条频繁大招回转快)。
合轴的部分我们从概念、动作细节、功能方面分析。
合轴的概念:新手提及操作被熟手念叨最多的内容,基本概念是统合角色流程,让一轮输出在某个节点结束,下一轮输出在该节点开始。合轴的手段是同场作战,实现方式是:角色的一些攻击进行到指定步骤之后切换角色,上一个角色会继续打完整套攻击动作。
合轴的动作细节:合轴期间多数情况上一个角色不能回切,除非使用qte强制回切(目前qte主要包括快支和连携)。快支能打断大多数动作,用得好能取消后摇,反之会丢伤害甚至丢完伤害还亏资源。
连携的打断力会比快支更强,如果能使用带延迟/有弹道的重攻击(例如悠真e,仪玄搓球)命中敌人时大招动作已开始,甚至能让大招处于一种类似动作取消指令成功但是执行取消动作失败的状态,强制让上一个角色开大同时下一个角色同时使用连携技,这种技巧就是瞬大,本质是合轴(注意和其它游戏可能用屏蔽前摇/取消后摇的方式瞬发技能不同),比如仪玄瞬大的时候是在后台术法大同时前台队友在补buff。
合轴的功能:过去没乘区的版本合轴常用于补伤害,但是如今合轴重心是通过角色同场作战机制、输出的同时补buff。所以,buff不是即将消失不要轻易合轴,队友资源没好不要轻易合轴,主c将要获取资源时不要轻易合轴。前两种好理解,第三种情况我们用正反例解释:失败的情况例如缺喧响主c即将打爆异常条时,合轴队友可能导致同色队友打爆条偷吃异常的200甚至紊乱的400喧响;反过来小光普通变身退出的时候如果有2700喧响,凛刃条即将引爆,那么等凛刃条爆(+200喧响)再合轴队友快支切出小光(+100喧响)就能补足假设中缺少的300喧响出场直接开大并且不卡豆。
合轴的内容可能看不懂是正常的,算是比较进阶的内容了,用多了自然会懂,优先理解功能部分的三点要求就好,理解不了可以先记住。
3.防卫:
防卫因为得分倍率随时间递减,且一分钟内不能清杂会丢大量消灭分,所以很考攻击范围、聚怪和抢分。
攻击范围大/聚怪吸力强的角色在防卫有天然优势,例如虚狩/南宫/小维。没有这些特性的角色需要凹怪靠更近一起挨打的流程。
抢分则是对于需要失衡爆发的队伍来说,根据经验抉择应该在非失衡期高倍率阶段交资源还是在失衡期低倍率阶段交。具体情况具体分析。
四、排轴与手法
1.排轴:
第三节的部分都能学会其实就已经具备调轴能力了,对各种轴熟记于心并能合理分配资源,统一规划和设计流程,则是迈向高手的步骤。
2.手法:
多数时候可以在训练场模拟练习形成身体记忆,也是高手需要的东西。与排轴一样都是勤练带来力量,不打职业不用学到特别高的水平。