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马里奥之父宫本茂称“游戏应该注重长期可玩性”

日期:2026-07-27 16:12:25 | 来源:飞洒软件园 | 作者:网友
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宫本茂针对部分重利轻人的企业发表一番直白看法。他大体认为令人遗憾的是,许多厂商永远优先追逐短期利润,而非游戏长期可玩性。

在近期《Fami通》采访(译文由VGC机器翻译整理)中,宫本茂谈及:在众多厂商一味追逐收益的行业环境下,水管工马力欧IP能够持续长青。他思索马力欧经久不衰的根源,并表示任天堂在开发游戏时,出发点从来不是盈利,而是可玩性。

他举例《宝可梦》与《斯普拉遁》正是遵循这一思路诞生。倘若立项之初目标就是最大化利润、而非打造有趣的游玩体验,这两款作品最终会走向完全不同的模样。

随后他进一步聊到马力欧系列:该IP设计核心立足于肢体操作带来的游玩感受。这套底层概念足够简单,无论身处何种文化、使用何种语言,全球所有人都能享受马力欧游戏。在宫本茂看来,这正是任天堂区别于其他厂商的关键。也正因行业普遍把盈利当作最终目标、忽视可玩性,让他感到惋惜。

“任天堂之所以能收获全球玩家长久支持,原因很简单:我们不会先去思考‘当下什么热门’,而是关注我们究竟是为谁创作、是谁为项目买单。我十分反感‘资产折旧’‘收回成本’这类说法。”

“出资扶持项目的人固然希望赚取收益,但我们没必要为‘收回投资’‘短期盈利’沾沾自喜。在我眼中,如果只是为达成这类目标,就耗尽众多创作者的才华,这本身就是巨大的失败。”

他着重提出任天堂恪守“玩法优先原则”:一款游戏只要拥有独特、有趣的游玩体验,就能长久留在人们记忆里;反观那些纯粹为取悦股东、赚取利益而生的产品,很难拥有长久生命力。

“我们始终专注打造贴合设想、拥有优秀游玩乐趣的作品,我认为这就是唯一核心区别。这么说或许听起来有些自负(笑)。倘若开发过程中不断纠结‘能不能立刻赚钱’,永远无法创造出真正独特、拥有广泛吸引力的作品。”

当然,任天堂本身也是商业公司,利润对维系企业长久运营至关重要。但至少在宫本茂的理念里,趣味性与可玩性永远排在第一位,为企业发展实现收益最大化只能放在其次。

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