重返未来1999洛佩拉重做后现版本强度分析
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《重返未来1999》洛佩拉重做后强化了爆发力,并优化了子弹机制。双重底牌与找准靶心现附带必暴击及现实创伤,输出上限显著提高,并强化了团队增益。本期带来详细的角色强度分析攻略供大家参考。

狂想一阶的核心,其实就是那个摧毁咒语换子弹的机制,以前洛佩拉打输出,经常会遇到子弹不够用的情况,现在只要咒语区有普通咒语,摧毁掉就能按照阶次,获得对应层数的燃烧子弹,这个设计让她的资源循环,变得更顺畅了。二阶强化的双重底牌和找准靶心,这两个技能,本来就是她的主要输出手段,现在加上必定暴击和额外现实创伤,打boss或者高血量敌人的时候,效果会非常明显,尤其是找准靶心,这种单体爆发技能,伤害数字应该能飙得很高。

三阶的激情增加机制,看起来不起眼,但实际上,对洛佩拉的续航能力帮助挺大的,行动后激情回复,意味着她能更频繁地释放至终仪式,配合一阶的子弹转化,基本可以形成一个,比较稳定的输出循环。四阶的坩埚军火库强化,是整个狂想系统里最关键的部分,之前这个术阵虽然能提供增益,但效果不太明显,现在直接和持有的子弹种类挂钩,每多一种子弹就能获得伤害、术法威力和仪式威力的提升,虽然有上限,但这个加成幅度,已经足够让洛佩拉从辅助位置,转向半输出或者主C位了。

实际使用的时候,洛佩拉的狂想强化,让她的打法更加灵活,前期可以通过积攒普通咒语来准备爆发,等咒语区堆到一定数量后,直接开至终仪式摧毁换子弹,然后用双重底牌,或者找准靶心打出高额暴击伤害。坩埚军火库的存在,让她不需要刻意去堆某一种子弹,只要保持多样性就能吃到增益,这个设计降低了操作难度,同时也提高了她的容错率。配队方面,洛佩拉现在可以搭配那些,能快速生成咒语,或者提供子弹支持的角色,组成一个围绕子弹机制的输出体系,整体强度应该不会低。
