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索尼的实体盘销量或许并未如想象中那么高

日期:2026-07-23 17:07:35 | 来源:飞洒软件园 | 作者:网友
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索尼官宣将于2028年停止支持PlayStation实体游戏光盘,与此同时,最新行业数据展现出美国地区PlayStation实体游戏销量持续下滑的现状。

市场调研机构Circana分析师马特.皮斯卡特拉公布最新数据:截至2026年7月11日的一周内,全美仅有两款PlayStation游戏实体销量突破1万份;2026年开年至今,实体销量突破10万份的PS游戏仅有7款。

皮斯卡特拉表示,玩家当然可以表达对索尼废除实体光盘政策的不满,但“单纯留言发声成本太低”。

前MyDearest社区经理伊姆兰.可汗对此评论:玩家公开抗议想要改变索尼的决策,很大概率只是白费力气。

“这些意见很难传递到高层决策者那里。坦白来说,相关岗位工作内容有一部分就是避免负面舆论直达管理层。不存在达到多少留言数量、多少负面评价,就必须整理成报表递交给CEO的硬性规定。”

皮斯卡特拉还转发了2026年5月的历史数据:自2009年以来,整个游戏行业全新实体游戏消费规模始终处于持续下行通道。

他补充发文:“分享这份美国实体零售销量趋势数据,方便大家完整了解背景。Circana追踪美洲市场,其他机构负责其他区域统计。我个人并不乐见实体介质消亡,但决定权不在我手上。我理解大家对这件事抱有强烈情绪,我也不会劝说大家不要表达想法。”

“各大主机厂商掌握着全球平台详尽到惊人程度的销售数据与游玩数据。诚然,实体游戏在部分地区依旧占据更重要的地位,也有不少区域并不适合纯数字模式。厂商对这些情况全部心知肚明。”

多年以来,各大主流发行商的实体游戏销量都在持续走低,因此索尼全面转向数字生态的决定并不出人意料。

对于喜爱实体载体的玩家而言,这无疑是坏消息。已有数十万玩家签署请愿书,希望索尼收回决定。但业内专家判断,这类请愿行动很难奏效,索尼推行该政策的核心诉求是获取更高利润、强化对游戏商城渠道的掌控。

2026年头号大作《GTA6》将采用纯数字发行模式。线下零售商虽然依旧会售卖游戏包装盒,但盒内只有数字兑换码。对于R星而言,纯数字模式能够提升收益,同时让厂商拥有更强管控权,不难理解厂商做出这个选择,即便此举会引发部分玩家不满。

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