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暴雪对自己《星际争霸》的新作开发充满信心

日期:2026-09-16 11:50:30 | 来源:飞洒软件园 | 作者:网友
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虽然早有各种传闻与报道铺垫,但2026暴雪嘉年华开幕式上,《星际争霸》新作改为开放世界射击游戏的消息并不完全出人意料。真正令人意外的是它的发售时间:2030年。距离现在还十分遥远,不少其他游戏开发者都曾遇到过过早公布游戏的窘境。那么暴雪为什么要提前这么久公开这款《星际争霸》新作?

暴雪总经理丹.海伊在暴雪嘉年华接受GameSpot采访时表示:“我们完全理解大家的疑问。公布游戏需要把握微妙的平衡,要斟酌展示多少内容、选择什么时机公开。项目已经开发有一段时间,我们觉得已经拿出值得对外展示的成果,认为当下就是合适时机。在打磨故事、角色,构建游戏世界氛围的过程中,我们心想:‘我们已经有足够内容可以对外亮相了。’”

海伊称,团队对现阶段的开发成果充满信心,不打算继续闷头开发,希望尽早把作品展示在玩家面前,收获社区反馈。

“游戏开发会来到这样一个节点:你会自问‘我们是否已经抓住想要的情绪内核?是否已经具备足够的活力、作品特质与游玩手感,可以拿出来分享?’”海伊继续说道,“大约一年前,我们觉得已经达到这个状态,于是决定:该公开了,该收集玩家反馈了。”

“这一点至关重要,我们希望把项目展示出来,让玩家体会游戏想要传递的情绪与价值,并且能够现场直观感受到大家的反应。发布会现场就是这样,气氛热烈,观众反响十分高涨。”

不过现阶段玩家能给出的反馈只能停留在表层。尽管我们知道这款暂定名就叫《星际争霸》的新作是开放世界射击游戏,但至今还没有放出任何实机游玩画面;本次公开的只有一段加长版CG,只渲染整体基调,没有透露实际玩法。暴雪向GameSpot确认,本作是第三人称单人游戏,可供参考的信息仅此而已。

即便如此,海伊认为定下公开的发售日期很有价值,能倒逼开发团队审视自己的开发决策。

“没错,我们清楚2030这个时间点的意义——我个人很喜欢确定的目标日期。”海伊说,“有一个明确目标摆在前方对我们很有帮助。开会进行创意讨论的时候,我们就会问自己:‘我们还要漫无目的地发散构思多久?’接着就要回到核心问题:‘我们能在这个日期前把全部内容做完吗?’如果答案是否定的,就要重新调整思路、收拢方向。我们既要追求最高的游戏品质,也要保证开发周期合理,这就是定下该发售时间的缘由。”

《星际争霸》系列出现这种遥不可及的新作预告并非头一回。《星际争霸:幽灵》就是知名案例,历经漫长开发,最终彻底取消。海伊本人当年并不在暴雪任职,他曾在育碧主导多年《孤岛惊魂》系列开发。当被问及暴雪要吸取《幽灵》的哪些教训,避免重蹈覆辙时,他对此没有过多展开,而是分享了新作的设计愿景。

“我们组建了全新的开发团队,创作的原动力来自我们所说的‘创作渴望’。”海伊表示,“项目的出发点在于:我们想要讲述什么样的故事?如何做出与众不同的游戏?在以往的星际争霸作品里,你居高临下俯瞰战场,指挥大批陆战队员和各个派系作战。而这次我们设想:如果玩家只有一个士兵?如果只有一套动力装甲?玩家还必须好好维护这套装甲,会发生什么?”

“我们打了个比方,就像人生拥有第一辆车。第一台车或许并不完美,但对你而言意义非凡。当你得到这套装甲,需要悉心照料它;探索充满机遇与未知的世界,搜集物资来改良装甲。你踏入这个世界,守护自己的装备,直面重重危机,这会是怎样一番体验?”

“再来想想穿上装甲之后的感受。预告片中可以看到,主角拿到这套装甲,感觉自己所向披靡。这套装甲高达十英尺,重达上千磅,你会以为没有什么敌人是自己打不过的。可当舱门开启,听到异虫的嘶吼,主角脸上的神情完全变了。我们花大量功夫打磨这个面部表情,表现理想与残酷现实之间的落差,那种‘我这下要大难临头了’的绝望,但他依旧奋力抗争。”

“由此我们确定故事基调:更加黑暗、粗粝,更加残酷,冲突风险更强。所以我们以此作为出发点,抛给玩家一个命题:你踏上这片战场,能否比预告片中的主角做得更好?”

海伊还向媒体透露,本作采用第三人称视角,主打单人游玩,并且玩家在游戏中同样会与星灵(神族)展开战斗。

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