尽管行业前景困难重重,CDPR的CEO依然乐观且信心满满
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尽管如今游戏主机面临涨价等重重困境,CDProjekt联席CEO米哈乌.诺瓦科夫斯基表示,他并不为主机行业的未来感到担忧。

在接受《TheGameBusiness》采访时,诺瓦科夫斯基称,对于休闲与轻度游戏玩家群体来说,主机依旧是“扩大受众规模不可或缺的载体”。“插上主机就能直接游玩游戏,这种体验十分宝贵。”他说道。
他认为主机行业能够扛过当下包括硬件涨价在内的这波危机。诺瓦科夫斯基也听闻有关PS6与下一代Xbox主机或将延期推出的传闻,但他表示:“我无法确认这些消息是否属实。”
谈及发行渠道,诺瓦科夫斯基表示CDProjekt并不会过度纠结于通过何种方式触达玩家。“内容为王。只要游戏品质过硬,玩家总会找到游玩它的途径。”

CDPR的开发团队当然希望硬件性能越强越好,以此来呈现游戏的最佳画面效果。不过诺瓦科夫斯基也提到,团队同样具备现实考量:如果下一代主机延期问世,部分需要新硬件才能实现的创意构想,就只能“暂时搁置,留待未来实现”。
“我们会随之做出调整。从商业层面看我们并不担心,主机行业不会消亡。”他说。
CDProjekt有多款新作计划面向新一代主机开发,其中包括定于2028年发售的《巫师4》,以及之后推出的《赛博朋克2》。

受关税、AI产业抢夺存储芯片等全球市场因素影响,索尼、微软、任天堂都上调了自家主机硬件售价。Xbox首席执行官阿莎.夏尔马近期谈及主机涨价这件颇具讽刺意味的现状,如今Xbox主机的售价已经创下新高。任天堂拿到了被裁定为非法的关税退款,但表示不会把这笔钱返还给承担涨价的消费者。索尼同样拿到了一笔数额巨大的关税退款。
有传闻称,下一代游戏主机的售价或将达到1000美元甚至更高,业内报告认为,这可能会对整个游戏行业造成严重的负面影响。