资深行业老将谈及《COD》与《死亡空间》系列的制作
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游戏行业资深老将格伦.斯科菲尔德宣布退出一线日常游戏开发工作,他接受游戏行业媒体GamesBeat专访回顾职业生涯,聊到了多个业内鲜为人知的重磅往事,其中包括已取消的越南题材第三人称《使命召唤》项目、《使命召唤》系列的开发成本,以及《死亡空间》诞生那段出人意料的幕后故事。
谈及这款越南题材项目,斯科菲尔德透露,他曾在动视主导这款第三人称新作长达半年,但公司管理层对此项目态度十分犹豫,一部分原因是“越南战争在很多人心中仍是一道难以愈合的伤疤”。
“我们设计了地道作战桥段,还加入了不少惊悚压抑的内容。”他说道。
另一位参与过该项目的开发者评价,这款作品的融合思路近乎是把《神秘海域》和《使命召唤》结合到了一起。在此之前,前大锤工作室负责人迈克尔.康德里就曾透露,这款代号“战争迷雾”的游戏,目标是打造出带有《现代启示录》风格的《使命召唤》作品。
他在2014年的采访中表示:“你脑海里能立刻浮现《神秘海域》的游玩框架,只是套入《使命召唤》的世界观。你完全能想象出那种画面。我们做出了原型,效果十分出色。作品以互动形式,原汁原味地还原《现代启示录》那种粗粝压抑的越南战场氛围,我们还制作了一段十五分钟的演示片段,里面有很多极具冲击力的名场面。”
玩家最终没能等到《战争迷雾》上线,不过T组2020年推出的《使命召唤:黑色行动冷战》,加入了1968年越南战争的回忆关卡,算是填补了相关题材的空白。
斯科菲尔德还聊到了业内通常避而不谈的话题——游戏开发预算。他表示,自己与克拉夫顿合作打造的《木卫四协议》开发成本约1.5亿美元;而他参与制作的三款《使命召唤》,即2011年《现代战争3》、2014年《高级战争》、2017年《二战》,单部成本均超过2亿美元,“部分作品的投入甚至远高于这个数字”。
关于《死亡空间》的诞生,斯科菲尔德称当年EA高层执意要求他继续开发一款詹姆斯.邦德题材游戏,而他直接拒绝了。他坦言自己虽然参与过《007:来自俄罗斯的爱情》的制作,但整个开发过程十分煎熬,而且成品媒体评分也不尽如人意。
之后他收到了别家公司的邀约,便向管理层递交了两周后离职的通知。时任EA总裁保罗.李主动找到他,询问怎样才能留下他。斯科菲尔德说,对方原本以为他只是想要更高的薪资或是股权期权,可他只提出一个诉求:制作一款完全属于自己的原创游戏。就在这时,他拿出了后来演变为《死亡空间》的企划,却被总裁告知,EA不涉足科幻恐怖类游戏。
几经沟通,斯科菲尔德最终说服保罗.李,获准亲自挑选开发团队制作《死亡空间》,并且团队在创作层面拥有完全自主权。“剩下的故事,想必大家都清楚了。”斯科菲尔德说道。
采访中,斯科菲尔德还纠正了外界称他是《死亡空间》“联合创作者”的说法。“网上有词条说我是《死亡空间》联合创作者,但事实并非如此,我是这款游戏唯一的主创。之所以会有这种错误说法,只是有人擅自修改了维基百科词条,这点让我挺不舒服的。”
最后谈及退休一事,斯科菲尔德表示,做出退出一线开发的决定是自己一生中最艰难的选择,游戏开发这份工作对他而言是梦寐以求的事业。
“我的职业生涯如同一场美梦。大多数人都待我十分友善,玩家愿意在家体验我们制作的游戏,粉丝就是我们的全部,没有他们,我们什么都不是。”他说道。