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《神秘海域》的初代设计师对重置的意义感到费解

日期:2026-08-18 16:31:53 | 来源:飞洒软件园 | 作者:网友
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重制与高清复刻作品如今十分流行,但《神秘海域:德雷克的财富》的设计师本森.拉塞尔表示,他并不希望这款 2007 年的游戏再推出重制版本。拉塞尔称,他并不全盘反对重制、高清复刻这类项目,只不过《神秘海域》至今依旧拥有很高的热度,而且现代主机平台也可以玩到本作。“那再去做高清复刻或者完全重制,意义何在呢?” 他说道。

拉塞尔认为,比起重制或者高清复刻,更好的选择是顺应粉丝呼声,开发一款全新续作。“借鉴《神秘海域 4》的经验,去做一款全新的游戏……” 他表示。

在他看来,对初代《神秘海域》进行重制或高清复刻,给人的感觉更像是圈钱行为,而非为适配现代游戏标准所做的必要改动。他更希望顽皮狗能够抓住系列的内核精神,去打造全新的游戏。

此前彭博社报道提到,索尼曾经考虑过重制或是高清复刻《神秘海域》,但最终放弃,原因是该项目成本高昂,还需要投入大量额外的设计工作。

虽然《神秘海域》没有迎来重制,但顽皮狗的《最后生还者》和《最后生还者 2》都推出过高清复刻版本。至于全新的《神秘海域》新作,有报道称多年前工作室就已经开展过部分前期规划;如今顽皮狗某位开发者发布的一条含义模糊的动态,也让粉丝纷纷猜测官方正在酝酿新作。

借助《内森.德雷克合集》,玩家如今可以在 PS4、PS5 上游玩初代《神秘海域》,合集同时收录了第二部与第三部,三部作品都已经完成高清化。

很多玩家乐于见到各类重制作品,但也有一部分人认为开发者应当把时间与资源投入全新游戏的创作。游戏界传奇人物宫本茂则为重制项目进行辩护,他表示重制存在诸多价值,能够让年轻一代体验到他们错过的经典旧作。除此之外,重制项目带来的收益还可以反过来资助未来新项目的开发。

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