《光环》创始人对新作的i改动调整褒贬不一
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《光环》联合创始人、士官长设计者马库斯莱托发表了对最新重制作品《光环:战役进化》的看法。他正在英雄难度下慢慢通关,整体体验不错,但也提出部分不满。
“总的来说我很喜欢各项升级:移动、过场动画、画面表现,光影效果尤其出彩。确实有一些槽点,但相较游玩乐趣而言都不算大事。”莱托称。英雄难度是当年Bungie团队用来测试关卡趣味性的档位,传奇难度则只适合“热爱受虐”的玩家。
他称赞开发团队改用虚幻引擎付出了巨大努力;但批评部分新增过场观感尴尬,例如“控制室突袭”结尾动画令人难以释怀,不过多数改编与新增内容他表示认可。他直言原版洪魔关卡的光影效果十分糟糕,重制版得到改善。突击步枪手感优秀,星盟武器打击感也更加凌厉。

他认为游戏指引提示过于泛滥,是在迎合注意力匮乏的新一代玩家。对于网络上的负面评价,他表示社交平台容易滋生对立,如果大家线下一同游玩,多半都能享受游戏乐趣。
本作是光环系列首次登陆PlayStation平台,分析师称受定价影响,PS平台初期销量表现一般。该作仅包含战役,无多人模式,附带“陨石行动”三条全新前传关卡,继2011年周年重制后的又一次重制。有消息称,《光环2》《光环3》重制版以及一款类似堡垒之夜风格的全新光环游戏正在开发中。