《GTA6》的开发坦言对游戏能否满足大众期待感到紧张
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《GTA6》是有史以来最受期待的娱乐产品之一,许多专家都认为它势必会迅速取得成功。不过RockstarNorth负责人罗布.纳尔逊坦言,工作室对游戏即将发售、以及能否达到大众的极高期待感到“紧张”。
“我尽量不去想这件事。”纳尔逊在接受IGN采访时表示,“当然,我们清楚外界的期待。但我们只希望做出一款作品,在过往的基础上实现创新,在有所进化的同时,又保留玩家熟悉的味道。”

纳尔逊接着说道,来自外界要求《GTA6》必须做好的压力,远比不上“团队施加给自己的内部压力”。
“所有人都希望做到尽善尽美。我们确实很紧张!当然紧张,但同时我们也很期待看到大家对这支宣传片,乃至对完整游戏的反馈。本作在方方面面都对我们而言是一次巨大进步:游戏世界的规模、内容的深度都是如此。当你置身其中,看到密集的车流、熙攘的人群,还有NPC对你做出的高保真互动反应,那种冲击力会让你感到震撼。”
本作开发周期如此漫长,一部分原因在于母公司Take.Two称,Rockstar一直在追求极致完美。

Take.Two的CEO施特劳斯.泽尔尼克解释,Rockstar优先打磨品质,拒绝赶工仓促上线。“我们追求完美。”他说,“当我们认为创意层面已经做到最优,那才是该发售的时候。”
“尽快推向市场和追求完美之间天然就存在矛盾。”泽尔尼克补充道,“但这家公司会优先选择追求完美。”
《GTA6》将于11月19日登陆PS5与XboxSeriesX|S。有报告估算,本作光是预购收入,就足以覆盖全部开发成本。
