索尼对数字游戏所有权的看法是对实体消费者的一记重拳
扫描二维码随身看资讯
使用手机 二维码应用扫描左侧二维码,您可以
1.在手机上细细品读
2.分享给你的微信好友或朋友圈
索尼正大步迈向全数字化时代,如今它在一起集体诉讼中进行抗辩:平台并没有误导消费者,消费者购买的是数字游戏使用许可,而非游戏产品本身的所有权。
在上个月提交给加州北区联邦法院的一份法律文件中(由GameFile新闻网站发现),索尼声称,在自家商店购物时,“理性的消费者不会被误导”。审理本案的法院目前正在评估案件是否应当转入仲裁程序;原告方认为,索尼没有在平台上充分披露数字购买的本质属性。

加州的相关法律要求商家设置警示标识,向购买数字商品的消费者明确说明,他们买到的实际只是数字使用许可。对于PlayStation游戏,索尼表示,购买时附带的服务条款免责文本已经说明了交易的性质。但这份重要说明并不直接显示在购买操作流程的显眼位置,索尼仅在“确认购买”按钮上方放置了一小段文字。用户需要点开服务条款菜单,翻阅冗长文本才能看到如下内容,该内容出自PS5系统软件许可协议:
“如果你身处北美洲、南美洲或中美洲,所有可供你的PS5使用的游戏及其他软件,均为授予你使用许可,而非出售,相关事宜遵从《软件产品许可协议》。”

索尼的代理律师在辩护文件中写道:“身处数字时代,很难主张理性消费者会以为自己真正获得了数字游戏的所有权。”
尽管索尼确实提供了免责声明,但这件事为主机游戏的未来蒙上一层隐忧——未来玩家将不再拥有实体版本可供选择。索尼将自2028年1月起停止生产游戏光盘,再结合外界关于PS6的各类传闻,未来PS6平台获取游戏的唯一渠道很可能就只剩PlayStation商店。