XboxCEO称《光环》仍然是Xbox的核心IP
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《光环》系列始终是Xbox品牌的代名词,但不少人都认为该系列早已不复往日荣光。Xbox新任首席执行官阿莎.夏尔马在采访中谈及《光环》的未来,她表示《光环》依旧是Xbox“至关重要的IP”,微软正以长远视角推动该系列复兴。
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“我意识到优秀的游戏都拥有悠久的历史与传承,我们可以做长远规划。我确信《光环》是我们产品矩阵中十分重要的一环,是一个核心IP。它承载着玩家重要的情怀记忆,也代表着玩家所喜爱的游戏方式。”她在采访视频中说道,“我十分重视这一点。未来我们会放出更多有关《光环》的消息。”
系列最新作品是今年7月推出的《光环:战役进化》,本作是2001年初代游戏的重制版,用于纪念系列问世25周年。这也是《光环》首次登陆PlayStation平台,整体口碑尚可,但据业内人士称,它在PS5平台的开局销量表现平平。
行业分析师里斯.埃利奥特表示,在他看来,《光环》的巅峰停留在多年前的《光环3》与《光环:致远星》。

“不禁会设想,如果《光环》能够延续《光环3》和《致远星》时期的发展势头,如今会是什么模样。作为一名《光环》粉丝,看到这部系列开山之作的重制版本,在新平台上反响平平,我感到十分惋惜。”他写道。
目前还有多款《光环》新作正在开发,其中有报道称一款新作将采用类似《堡垒之夜》的服务型游戏模式。另有消息透露,《光环2》与《光环3》的重制工作也已经启动。
光环工作室此前曾表态,未来《光环》游戏会登陆PlayStation平台,但该表态发表于夏尔马就任Xbox首席执行官、Xbox调整独占策略之前。

《光环》联合创始人谈如何“再创优秀的光环作品”
士官长的设计者、《光环》联合创始人马库斯.莱托近期发文称,复兴《光环》面临的一大重大难题就是高昂的开发成本。他表示,微软打造一款内容完整的《光环》新作,开发成本大概率会达到6亿至8亿美元,开发周期需要四年甚至更久。早已不再参与《光环》项目的莱托认为,微软不太可能投入这么多资金与时间。
莱托称,微软这类大型企业是“效率极其低下的机构”。他提出,想要再度做出优秀的《光环》,唯一可行的方案或许是组建一支规模更小的独立团队,由经验老道的开发者牵头,搭配充满冲劲的新生代人才,同时最大限度精简管理层级。

莱托还透露,《光环3》的开发预算约4000万美元,营销投入最高可达3000万美元。而《光环:致远星》的成本约1.2亿美元,他并未说明该数字是否包含开发与营销两部分开销。
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