《网约车模拟器》的开发商CEO称不会用ai取代员工
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生成式人工智能的应用,是当下游戏行业最热门的话题之一。这是一个极易引发争议的议题,而SaberInteractive这家开发商所遭受的相关批评,在业内都算得上十分激烈。此前该公司深陷舆论风波:前编剧公开爆料,自己遭到解雇,岗位被ChatGPT人工智能顶替。
如今,Saber的首席创意官蒂姆.威利茨也就此事作出回应,他承诺:“我们永远不会解雇员工,再用AI取而代之。”

简单回顾事件背景:《网约车模拟器(RideshareStimulator)》是Saber即将推出的新作,玩家扮演类似优步、来福车的网约车司机,接送乘客往返目的地并与之互动。开发方并不避讳在游戏多处使用生成式AI,威利茨进一步解释了AI的实际用途。他表示,游戏主线战役的全部对话均由真人编剧撰写;但游戏还设有“自由接单模式”,该模式希望能够关联现实世界的时事热点。
“我们使用AI来生成这部分内容,因为需要产出内容的速度很快。”威利茨称,计划以每周或者每两周一次的频率更新这批AI生成内容。
威利茨同时澄清,Saber旗下其他新作,包括新版《猛鬼追魂》、《恐龙猎人》、《特技人》以及《星际战士》,都没有使用AI技术。和许多游戏厂商一样,Saber也在以多种方式对AI进行试验探索。
“我们想要摸透这项新技术,它未来会走向何方,我们并不完全清楚,玩家同样也不清楚。整个社会都在共同摸索这件事。我们愿意去做尝试。我个人相信,终会有某家游戏公司想出绝妙的点子,到时候大家就会恍然大悟:‘就是这个了’,我们只是在朝着那个目标前进。”

当被直接问及“Saber是否在裁员,并用AI顶替被裁员工”的相关指控时,威利茨予以否认:“我向各位保证,我们从未开除任何人,再拿AI来顶替岗位。我们一直在持续招人。”
Saber的发言人此前向PCGamer表示,无论是本作还是其他项目,Saber与合作开发商Unigine都没有用AI替换任何编剧。“事实上,自2023年以来,Saber的编剧团队人数已经扩充至原来的三倍。《网约车模拟器》的主线故事完全出自真人之手。”
官方同时说明,游戏里的“实验性自由接单模式”是“出于客观需要”才使用生成式AI,因为“游戏中会出现无穷无尽的乘客”。
“我们坚定认为,AI工具可以用来优化游戏体验、改善NPC行为表现,自2001年公司成立以来我们就秉持这一理念。虽然整个游戏行业都在收缩裁员,但Saber依旧在持续招人。我们三千多名员工,任何人都不必担心被AI取代。”

事件当事人、前编剧斯特拉.萨科在社交平台发文表示,CEO马特.卡奇主动联系她,毫无保留地向她道歉。而风波之初,卡奇曾公开发言:“斯特拉是谁?我得问问Claude大模型,我从来没和她说过话,也没见过她本人。”
萨科还透露,卡奇对自己当初激化矛盾、任由网络舆论攻击她的行为表示懊悔。
“网上陌生人的辱骂我并不在意。身为跨性别女性,这种事早已是家常便饭。但让我难以接受的是,我在游戏行业打拼二十年积累下的专业能力与个人声誉,被手握权力的高管当众诋毁。”
萨科后续的社交动态补充:她接受了这份道歉,但依旧坚持自己对AI技术的原有立场;同时她希望报道过卡奇最初那番争议言论的媒体,能够跟进更新后续道歉消息,避免损害自己名誉的旧说法继续流传。