《战争机器:E.Day》开发者称,遵循原作的世界观是讲述背景故事的重大难题
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《战争机器》初次登陆Xbox360时代时,向全世界展示了骑兵突击步枪的强大威力。这把枪搭载威力惊人的链锯,已经成为整个系列最具代表性的标志。而在《战争机器:E.Day》当中,玩家将会了解这把武器的起源故事。
按照《战争机器》既定世界观,骑兵突击步枪是“黎明之日”事件爆发一年后才被制造出来。这给开发商TheCoalition带来了难题:本作故事发生在黎明之日期间,既要让玩家见到这把经典武器,又要符合时间线。他们的解决方案就是:在游戏中引入一把骑兵突击步枪原型机,设定源自系列官方文学作品。

创意总监马特.西尔西在接受GameSpot采访时表示:“只要有可能,我们会竭尽所能尊重官方设定集。书中有一段情节,泰伊在一间杂货店里用电锯击杀兽族,这就是链锯配件诞生的起源故事。我们把这整段内容移植进游戏,包括全部对话,原封不动保留。就算需要做少量设定微调,我们也是直接沿用原作桥段。我们把整个场景、对白、所有细节全部拿过来。如果确实必须改动,我们也会最大限度尊重原作;如果需要补全不同剧情之间的逻辑,我们就会做好衔接。”
“本作必须出现骑兵突击步枪。按照世界观,它是黎明之日过后,由马库斯的父亲研发。所以我们想出了解决方案,正如我们在战役前瞻里展示的,黎明之日前后就已经存在原型版本,借此把前后故事串联起来。需要多花心思打磨,但总能找到很好的创意方案,既尊重前人创作,也不辜负玩家深深喜爱的经典内容。”

为《战争机器:E.Day》提供故事灵感的,是凯伦.特拉维斯2008年的小说《战争机器:阿斯霍菲尔德》。书中,战士泰伊.卡利索在战斗中使用动力锯,这一幕后来启发了骑兵步枪链锯配件的诞生。这本小说同样描写了多米尼克.圣地亚哥的哥哥卡洛斯牺牲的那场战役,为TheCoalition塑造马库斯与多姆在本作中的人物关系提供现成的故事基础。
西尔西说道:“这本书给了我们非常扎实的创作起点。我们知道黎明之日这个关键剧情节点:三分之二人口死去,怪物从地底涌出,这概念很酷。但我们还需要丰满的人物根基,这本小说就帮我们充分理解,在本作故事发生之前,马库斯和多姆原本是什么样子。”

虽然早期宣传重点集中在单人战役,但目前还不好判断《战争机器:E.Day》能否讲出撑起整个系列的奠基故事。不过本作的多人模式备受看好,全新的移动机制是一大亮点。本作10月6日登陆XboxSeriesX|S与PC平台,届时玩家可以亲自体验全部内容。