XGP的价格在慢慢变高,但福利却在逐渐减少
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微软针对XboxGamePass的核心福利之一——云串流游戏,发布了一则重大公告,但消息并不算利好。
自11月起,微软将对用户每月的云游戏服务使用时长设置上限,用户可以额外付费解锁更多游玩时长。各订阅档位每月附赠云游戏时长明细如下:
-GamePassUltimate:15小时
-GamePassPremium:10小时
-GamePassEssential:5小时
微软承认这是一次“影响重大的改动”,对于经常使用云游戏的玩家而言尤为如此。不过官方预估,该调整只会波及约4%的GamePass订阅用户,但并未说明该数据的测算依据。Xbox主机端也已经放出“剩余云游戏时长”的界面预览。

如果玩家需要更多月度云游戏时长,可以付费购买额外时长,但具体定价尚未公布。
除此之外,11月开始,玩家无需拥有XboxGamePass会员资格,也可以体验云游戏。非订阅用户能够在Xbox商店直接购买云游戏时长,同样,该模式的价格暂未对外披露。微软表示,该选项面向不想开通周期性订阅、只想偶尔体验云游戏的人群。
微软称:“我们推出这套新模式,是因为随着使用人数增多、玩家游玩时间变长,提供云游戏的成本也随之上涨。设置月度时长上限,能够让我们继续维持这项服务,同时持续投入资源优化服务的可靠性与性能。我们清楚,部分玩家实际要承担更高的使用成本。”官方还补充,会密切关注玩家反馈,必要时做出调整。

Xbox云游戏依托微软Azure数据中心运行,Azure业务目前发展势头迅猛。微软首次对外披露Azure的季度营收数据,财报PPT显示其季度销售额达到294亿美元。该营收低于亚马逊AWS最新季度的422亿美元,但高于谷歌云业务的248亿美元。