CDPR的CEO称《巫师1》重置的优先级还在《巫师4》之后
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CDProjekt向GameSpot证实,由Fool’sTheory工作室开发的《巫师1》重制版目前被放到次要位置,该团队当下主要投身《巫师3:狂猎》的DLC《往昔之歌》,同时还要协助《巫师4》的开发工作。
GameSpot就《巫师》重制版的项目现状向CDProjekt寻求评论,得到了如下回复:
“Fool’sTheory团队目前主要负责《巫师3:往昔之歌》的开发,仅有一小部分人员在支援《巫师4》。正如我们此前公布的,受生产流程方面的依赖关系影响,《巫师》重制版的开发已经临时和《巫师4》合并推进。由于重制版要建立在《巫师4》打下的技术基础之上,我们必须先准备好对应的游戏资源、开发工具与工作管线,才能高效开展重制版的制作。”

联合首席执行官米哈乌诺瓦科夫斯基此前在接受采访时就透露过这个项目遇到的阻碍,我们也由此察觉到项目出现变动。他表示:“我们开启了和Fool’sTheory的合作,原本该工作室负责《巫师1》重制版,但后来我们发现,因为和《巫师4》存在一些技术层面的依赖,这个项目需要更多时间。”
CDProjekt正逐步放弃自研的REDengine引擎,转向虚幻引擎5。《巫师4》会确立虚幻引擎下《巫师》系列的技术标准,而《巫师1》重制版也被卷入了这次技术更迭的过程当中。
如今,Fool’sTheory的核心任务就是制作科隆游戏展公布的《巫师3:往昔之歌》,同时协助《巫师4》的开发。只有等这两项工作完成之后,《巫师1》重制版的开发才会重新提速。这也是CDProjekt对外公开过的唯一一张该重制版相关图片。

诺瓦科夫斯基此前在投资者沟通会上的表态,也印证了这次采访中的说法。在2024年第三季度财报问答环节,他还只是说重制版工作仍在推进;但到2024全年财报的问答环节,他的口径发生变化,解释重制版开发已经并入《巫师4》项目。
“受生产流程的依赖关系,包括资源素材、技术等因素,我们决定将它的开发临时并入《巫师4》的现有工作。结果就是,Fool’sTheory的一小部分团队现在在支援《巫师4》。我们的目标是准备好必要的素材、工具和管线,让《巫师》重制版后续可以高效开发。”
在2025年第三季度财报问答中,诺瓦科夫斯基再次重申:“团队大部分人手现在都投入到另一项工程也就是《往昔之歌》当中,同时还要支援《巫师4》。只有规模很小的小组还在做《巫师1》重制版,而这个项目又和《巫师4》的开发深度绑定,所以真正负责初代重制的人员并不多。”

《巫师1》重制版目前还没有确定发售时间。根据官方的表态来看,这款作品大概率要等到本月即将上线的《巫师3》重制版、2027年推出的DLC《往昔之歌》,以及2028年发售的《巫师4》之后,才会和玩家见面。